Constantes predefinidas
_a, _b, _c, ... - Códigos del teclado
all_drawing - Indicador de todas las primitivas
all_sound - Indicador de todos los sonidos
all_text - Indicador de todos los textos
BM_TRANS - Modo de fundido transparente
BM_ADD - Modo de fundido aditivo
BM_BURN - Modo de fundido chamuscado
BM_COLOR - Modo de fundido de color
BM_DIFFERENCE - Modo de fundido diferencial
BM_DISSOLVE - Modo de fundido disolución
BM_DODGE - Modo de fundido trucado
BM_HUE - Modo de fundido por tono
BM_INVERT - Modo de fundido inverso
BM_LUMINANCE - Modo de fundido de iluminación
BM_MULTIPLY - Modo de fundido por multiplicación
BM_SATURATION - Modo de fundido de saturación
BM_SCREEN - Modo de fundido de pantalla
c_3d_object - Coordenadas de modo 3D de un proceso
c_3d_cam - Coordenadas de modo 3D de cámara
c_screen - Coordenadas de pantalla
c_scroll - Coordenadas de ventana de scroll
CDIV_PI - Valor número de pi (3.1416...)
d_fill_ellipse - Primitiva elipse relleno
d_fill_rectangle - Primitiva rectángulo relleno
d_ellipse - Primitiva elipse
d_line - Primitiva línea
d_rectangle - Primitiva rectángulo
f_normal - Listar sólo los archivos normales
f_hidden - Incluir los archivos ocultos
f_ronly - Incluir los archivos de solo lectura.
f_subdir - Incluir los subdirectorios.
f_system - Incluir los archivos del sistema.
f_volid - Listar sólo la etiqueta del volumen.
false - Valor falso
g_height - Indicador de alto
g_width - Indicador de ancho
g_x_center - Indicador de centro horizontal
g_y_center - Indicador de centro vertical
GFX_AUTODETECT - Auto-detección de modo
GFX_AUTODETECT_WINDOWED - Auto-detección de modo ventana
GFX_AUTODETECT_FULLSCREEN - Auto-detección de modo pantalla completa
m320x200 .. m1024x768 - Modos de vídeo
M3D_OBJECT_3D - Clase contenedora de un objeto 3D
M3D_POLY_3D - Clase contenedora de un polígono 3D
M3D_TX_TILED - Tipo de texturizado que se irá repitiendo sobre el polígono.
M3D_TX_TILED_MASK - Tipo de texturizado que se irá repitiendo sobre el polígono.
Los píxeles de la máscara la textura son ignorados.
M3D_TX_ZOOM - Tipo de texturizado que se ampliara hasta completar el tamaño del polígono.
M3D_TX_ZOOM_MASK - Tipo de texturizado que se ampliara hasta completar el tamaño del polígono.
Los píxeles de la máscara la textura son ignorados.
M3D_TX_XY - Texturizar sobre el eje XY.
M3D_TX_XZ - Texturizar sobre el eje XZ.
M3D_TX_YZ - Texturizar sobre el eje YZ.
M3D_TX_XMIRROR - Espejado en el eje X, si texturizamos sobre el eje YZ, Y pasaría a ser X.
M3D_TX_YMIRROR - Espejado en el eje Y, si texturizamos sobre el eje XZ, Z pasaría a ser Y.
M3D_TX_XYMIRROR - Espejado en el eje XY.
M3D_ZBUFFER - Modo de renderizado ZBUFFER, No soporta transparencias, pero si intersecciones de objetos 3D.
M3D_SCENE - Modo de renderizado SCENE, Soporta transparencias e intersecciones de objetos 3D.
max_int - Valor máximo de datos
min_int - Valor mínimo de datos
MOUSE_CURSOR_ALLEGRO - Cursor de Allegro
MOUSE_CURSOR_ARROW - Cursor normal
MOUSE_CURSOR_BUSY - Cursor de ocupado
MOUSE_CURSOR_QUESTION - Cursor de pregunta
MOUSE_CURSOR_EDIT - Cursor de edición
MOUSE_CURSOR_NONE - Sin cursor
POLYTYPE_PTEX - Tipo de renderizado normal.
POLYTYPE_PTEX_MASK - Tipo de renderizado con máscara, los píxeles de la máscara la textura son ignorados,
permitiendo que la textura sea transparente.
PLAYMODE_PLAY - Reproduce el sonido una sola vez
PLAYMODE_LOOP - Repite el sonido, saltando al principio del bucle cuando se llegue al final de éste.
PLAYMODE_FORWARD - Reproduce el sonido desde el comienzo hasta el final.
PLAYMODE_BACKWARD - Invierte la dirección del sonido.
PLAYMODE_BIDIR - Hace que el sonido cambie de dirección cada vez que llega al extremo del bucle.
s_freeze - Señal de congelar procesos
s_kill - Señal de matar procesos
s_sleep - Señal de dormir procesos
s_wakeup - Señal de despertar procesos
SEEK_CUR - Posición actual del archivo
SEEK_END - Posición final del archivo
SEEK_SET - Comienzo del archivo
true - Valor verdadero
w_int_pointer - Puntero a un número entero
w_char_pointer - Puntero a un carácter o cadena
w_float_pointer - Puntero a un número real
w_char_const - Puntero a una cadena constante
w_double_pointer - Puntero a un número real doble
Ver: Datos globales - Datos locales - Sintaxis