Constantes predefinidas
_a, _b, _c, ... - Códigos del teclado all_drawing - Indicador de todas las primitivas all_sound - Indicador de todos los sonidos all_text - Indicador de todos los textos BM_TRANS - Modo de fundido transparente BM_ADD - Modo de fundido aditivo BM_BURN - Modo de fundido chamuscado BM_COLOR - Modo de fundido de color BM_DIFFERENCE - Modo de fundido diferencial BM_DISSOLVE - Modo de fundido disolución BM_DODGE - Modo de fundido trucado BM_HUE - Modo de fundido por tono BM_INVERT - Modo de fundido inverso BM_LUMINANCE - Modo de fundido de iluminación BM_MULTIPLY - Modo de fundido por multiplicación BM_SATURATION - Modo de fundido de saturación BM_SCREEN - Modo de fundido de pantalla c_3d_object - Coordenadas de modo 3D de un proceso c_3d_cam - Coordenadas de modo 3D de cámara c_screen - Coordenadas de pantalla c_scroll - Coordenadas de ventana de scroll CDIV_PI - Valor número de pi (3.1416...) d_fill_ellipse - Primitiva elipse relleno d_fill_rectangle - Primitiva rectángulo relleno d_ellipse - Primitiva elipse d_line - Primitiva línea d_rectangle - Primitiva rectángulo f_normal - Listar sólo los archivos normales f_hidden - Incluir los archivos ocultos f_ronly - Incluir los archivos de solo lectura. f_subdir - Incluir los subdirectorios. f_system - Incluir los archivos del sistema. f_volid - Listar sólo la etiqueta del volumen. false - Valor falso g_height - Indicador de alto g_width - Indicador de ancho g_x_center - Indicador de centro horizontal g_y_center - Indicador de centro vertical GFX_AUTODETECT - Auto-detección de modo GFX_AUTODETECT_WINDOWED - Auto-detección de modo ventana GFX_AUTODETECT_FULLSCREEN - Auto-detección de modo pantalla completa m320x200 .. m1024x768 - Modos de vídeo M3D_OBJECT_3D - Clase contenedora de un objeto 3D M3D_POLY_3D - Clase contenedora de un polígono 3D M3D_TX_TILED - Tipo de texturizado que se irá repitiendo sobre el polígono. M3D_TX_TILED_MASK - Tipo de texturizado que se irá repitiendo sobre el polígono. Los píxeles de la máscara la textura son ignorados. M3D_TX_ZOOM - Tipo de texturizado que se ampliara hasta completar el tamaño del polígono. M3D_TX_ZOOM_MASK - Tipo de texturizado que se ampliara hasta completar el tamaño del polígono. Los píxeles de la máscara la textura son ignorados. M3D_TX_XY - Texturizar sobre el eje XY. M3D_TX_XZ - Texturizar sobre el eje XZ. M3D_TX_YZ - Texturizar sobre el eje YZ. M3D_TX_XMIRROR - Espejado en el eje X, si texturizamos sobre el eje YZ, Y pasaría a ser X. M3D_TX_YMIRROR - Espejado en el eje Y, si texturizamos sobre el eje XZ, Z pasaría a ser Y. M3D_TX_XYMIRROR - Espejado en el eje XY. M3D_ZBUFFER - Modo de renderizado ZBUFFER, No soporta transparencias, pero si intersecciones de objetos 3D. M3D_SCENE - Modo de renderizado SCENE, Soporta transparencias e intersecciones de objetos 3D. max_int - Valor máximo de datos min_int - Valor mínimo de datos MOUSE_CURSOR_ALLEGRO - Cursor de Allegro MOUSE_CURSOR_ARROW - Cursor normal MOUSE_CURSOR_BUSY - Cursor de ocupado MOUSE_CURSOR_QUESTION - Cursor de pregunta MOUSE_CURSOR_EDIT - Cursor de edición MOUSE_CURSOR_NONE - Sin cursor POLYTYPE_PTEX - Tipo de renderizado normal. POLYTYPE_PTEX_MASK - Tipo de renderizado con máscara, los píxeles de la máscara la textura son ignorados, permitiendo que la textura sea transparente. PLAYMODE_PLAY - Reproduce el sonido una sola vez PLAYMODE_LOOP - Repite el sonido, saltando al principio del bucle cuando se llegue al final de éste. PLAYMODE_FORWARD - Reproduce el sonido desde el comienzo hasta el final. PLAYMODE_BACKWARD - Invierte la dirección del sonido. PLAYMODE_BIDIR - Hace que el sonido cambie de dirección cada vez que llega al extremo del bucle. s_freeze - Señal de congelar procesos s_kill - Señal de matar procesos s_sleep - Señal de dormir procesos s_wakeup - Señal de despertar procesos SEEK_CUR - Posición actual del archivo SEEK_END - Posición final del archivo SEEK_SET - Comienzo del archivo true - Valor verdadero w_int_pointer - Puntero a un número entero w_char_pointer - Puntero a un carácter o cadena w_float_pointer - Puntero a un número real w_char_const - Puntero a una cadena constante w_double_pointer - Puntero a un número real doble
Ver: Datos globales - Datos locales - Sintaxis