void sound_set_playmode( int id_canal, int playmode )
Descripción:
Ajusta el estado de reproducción de un canal. Esto puede hacerse mientras se reproduce el sonido, por lo que puede reproducir un sonido con repetición (teniendo el comienzo y final del bucle ajustados correctamente), y entonces borrar la variable de repetición cuando quiera finalizar el sonido, lo que hará que éste llegue al final del bucle, continúe con la siguiente parte del sonido, y acabe de modo normal. El parámetro playmode es un campo de bits que contiene los siguientes valores:
Nota.: Para aplicar varios parámetros al esta función se haría de la siguiente manera:
// Reproducción de un sonido invertido y en bucle sound_set_playmode( id_canal, PLAYMODE_LOOP | PLAYMODE_BACKWARD );
MAIN_PROGRAM_CDIV PRIVATE int id_sonido, canal, posicion; BEGIN_PROGRAM set_gfx(GFX_AUTODETECT_WINDOWED); set_mode(m320x200); write(0, 10, 10, 0, "[ESPACIO] invertir sonido"); write(0, 10, 20, 0, "[ ENTER ] reproducción normal sonido"); write(0, 10, 40, 0, "Posición del Sonido: "); write_int(0, 180, 40, 0, &posicion); id_sonido = load_wav("../help.wav", 1); canal = sound(id_sonido, 127, 127); LOOP{ if (scan_code == _space) // Invierte el sonido sound_set_playmode( canal, PLAYMODE_LOOP | PLAYMODE_BACKWARD ); if (scan_code == _enter) // Reproducción normal sound_set_playmode( canal, PLAYMODE_LOOP | PLAYMODE_FORWARD ); posicion = sound_get_position(canal); FRAME; } END_PROGRAM
En el ejemplo se pone una pantalla de fondo y un texto explicativo, y se carga un sonido con la función load_sound() / load_wav / load_vod(); ésta devuelve el identificador del sonido, que se guarda en la variable id_sonido.
En el bucle principal, a cada pulsación de BARRA ESPACIADORA se invierte el sonido y si se pulsa ENTER el sonido vuelve a reproducirse normalmente.
Veremos continuamente la posición del sonido gracias a la función sound_get_position() que actualiza la variable posicion.
Ver: load_wav() - sound() - sound_get_position() - change_sound() - stop_sound()