int sound_get_position( int id_canal )


Retorna:

 Devuelve la posición actual del sonido, en unidades de sample.
 (-1) //Si ha finalizado la reproducción

Descripción:

Función que devuelve la posición actual del sonido, en unidades de sample, o -1 si ha finalizado la reproducción.


MAIN_PROGRAM_CDIV
PRIVATE
   int
    id_sonido,
    canal,
    posicion;

BEGIN_PROGRAM

 set_gfx(GFX_AUTODETECT_WINDOWED);

 set_mode(m320x200);

 write(0, 10, 10, 0, "[ESPACIO] Detener y posicionar sonido");
 write(0, 10, 20, 0, "[ ENTER ] Reanudar sonido");
 write(0, 10, 40, 0, "Posición del Sonido: ");
 write_int(0, 180, 40, 0, &posicion);

 id_sonido = load_wav("../help.wav", 1);
 canal = sound(id_sonido, 127, 127);

 LOOP
 {  
        // Detiene el sonido y va al posición 1000
        if (scan_code == _space) 
        {
         sound_pause( canal );
         sound_set_position( canal, 5000 );
        }    
        
        // Reanuda el sonido 
        if (scan_code == _enter) 
         sound_resume(canal);
        
        posicion = sound_get_position(canal);
        
        FRAME;
 }

END_PROGRAM

En el ejemplo se pone una pantalla de fondo y un texto explicativo, y se carga un sonido con la función load_sound() / load_wav / load_vod(); ésta devuelve el identificador del sonido, que se  guarda en la variable id_sonido.

En el bucle principal, a cada pulsación de BARRA ESPACIADORA se detiene el sonido con sound_pause() y se posiciona en 5000 con sound_set_position(); y si se pulsa ENTER el sonido vuelve a reproducirse a partir de 5000 con sound_resume().

Veremos continuamente la posición del sonido gracias a la función sound_get_position() que actualiza la variable posicion.


Ver: load_wav() - sound() - sound_set_position() - sound_pause() - sound_resume() - sound_set_playmode() - change_sound() - stop_sound()