void sound_pause( int
id_canal )
void sound_resume( int
id_canal )
Descripción:
- sound_pause(): Para un sonido, almacenando la posición actual y estado para que luego pueda continuar la reproducción llamando sound_resume().
- sound_resume(): Activa un sonido, usando los parámetros que le haya ajustado.
MAIN_PROGRAM_CDIV PRIVATE int id_sonido, canal, posicion; BEGIN_PROGRAM set_gfx(GFX_AUTODETECT_WINDOWED); set_mode(m320x200); write(0, 10, 10, 0, "[ESPACIO] Detener y posicionar sonido"); write(0, 10, 20, 0, "[ ENTER ] Reanudar sonido"); write(0, 10, 40, 0, "Posición del Sonido: "); write_int(0, 180, 40, 0, &posicion); id_sonido = load_wav("../help.wav", 1); canal = sound(id_sonido, 127, 127); LOOP { // Detiene el sonido y va al posición 1000 if (scan_code == _space) { sound_pause( canal ); sound_set_position( canal, 5000 ); } // Reanuda el sonido if (scan_code == _enter) sound_resume(canal); posicion = sound_get_position(canal); FRAME; } END_PROGRAM
En el ejemplo se pone una pantalla de fondo y un texto explicativo, y se carga un sonido con la función load_sound() / load_wav / load_vod(); ésta devuelve el identificador del sonido, que se guarda en la variable id_sonido.
En el bucle principal, a cada pulsación de BARRA ESPACIADORA se detiene el sonido con sound_pause() y se posiciona en 5000 con sound_set_position(); y si se pulsa ENTER el sonido vuelve a reproducirse a partir de 5000 con sound_resume().
Veremos continuamente la posición del sonido gracias a la función sound_get_position() que actualiza la variable posicion.
Ver: load_wav() - sound() - sound_get_position() - sound_set_position() - sound_set_playmode() - change_sound() - stop_sound()