Constante: s_kill
Esta constante se utiliza como parámetro de la función signal() (para mandar señales a los procesos).
Esta señal transmite a los procesos la orden imperativa kill (muerte). Se utiliza para eliminar procesos en el programa (para hacer desaparecer ciertos objetos del juego).
Es decir, al enviarle una señal s_kill a un proceso, éste será eliminado y ya no aparecerá en las siguientes imágenes del juego.
La lista completa de las constantes que utilizadas como señales pueden ser enviadas a los diferentes procesos de un programa, es:
    s_kill
     s_wakeup
     s_sleep
     s_freeze
     
s_kill_tree
     s_wakeup_tree
     s_sleep_tree
     s_freeze_tree
Ver: Constantes - signal()