Constante: s_kill_tree
Esta constante se utiliza como parámetro de la función signal() (para mandar señales a los procesos).
Esta señal se utiliza para que un proceso y todos los procesos que éste haya creado sean eliminados enviándoles la orden imperativa kill (muerte). Es una versión de la señal s_kill, que elimina al proceso, pero no a los procesos que éste haya creado.
Es decir, con s_kill_tree se eliminará al proceso y a toda su descendencia, con lo que ya no aparecerá ninguno de ellos en las siguientes imágenes del juego.
La lista completa de las constantes que utilizadas como señales, pueden ser enviadas a los diferentes procesos de un programa es:
s_kill
s_wakeup
s_sleep
s_freeze
s_kill_tree
s_wakeup_tree
s_sleep_tree
s_freeze_tree
Ver: Constantes - signal() - s_kill