Constante: s_kill_tree


Esta constante se utiliza como parámetro de la función signal() (para mandar señales a los procesos).

Esta señal se utiliza para que un proceso y todos los procesos que éste haya creado sean eliminados enviándoles la orden imperativa kill (muerte). Es una versión de la señal s_kill, que elimina al proceso, pero no a los procesos que éste haya creado.

Es decir, con s_kill_tree se eliminará al proceso y a toda su descendencia, con lo que ya no aparecerá ninguno de ellos en las siguientes imágenes del juego.

La lista completa de las constantes que utilizadas como señales, pueden ser enviadas a los diferentes procesos de un programa es:

    s_kill
    s_wakeup
    s_sleep
    s_freeze
    s_kill_tree
    s_wakeup_tree
    s_sleep_tree
    s_freeze_tree


Ver: Constantes - signal() - s_kill