SAMPLE * sound_get_sample( int id_sonido )
Retorna:
Puntero a SAMPLE de un sonido. NULL //Si no puede obtener el SAMPLE
Descripción:
Obtiene un puntero a SAMPLE de un sonido previamente cargado con las funciones load_sound() / load_wav() / load_voc() que son las que devuelven el identificador de sonido correspondiente a dicho sonido o (NULL) si no pudo obtenerlo.
MAIN_PROGRAM_CDIV PRIVATE int posicion, len, id_sonido, canal; SAMPLE * snd; BEGIN_PROGRAM set_gfx(GFX_AUTODETECT_WINDOWED); set_mode(m320x200); write(0, 10, 10, 0, "Posición del sonido:"); write_int(0, 180, 10, 0, &posicion); write(0, 10, 30, 0, "Longitud del sonido:"); write_int(0, 180, 30, 0, &len); id_sonido = load_wav("../help.wav", 1); snd = sound_get_sample( id_sonido ); len = snd->len; snd->loop_start = 2000; snd->loop_end = 4000; canal = sound(id_sonido, 127); LOOP{ posicion = sound_get_position(canal); FRAME; } END_PROGRAM
En el ejemplo se pone una pantalla de fondo y un texto explicativo, y se carga un sonido con la función load_sound() / load_wav / load_vod(); ésta devuelve el identificador del sonido, que se guarda en la variable id_sonido.
Obtenemos el SAMPLE por medio de la función sound_get_sample() que se reproduce un sonido cíclicamente, modificando la posición de inicio a 2000 y la de final a 4000 del sonido reproduciendo el sonido por medio de la función sound(), también se muestra como datos informativos la longitud del sonido y la posición del sonido por medio de la función sound_get_position().
Ver: load_wav() - sound() - sound_get_length() - sound_get_position() - change_sound() - stop_sound()