unsigned long sound_looped( int id_sonido )
Retorna:
La longitud del sonido en SAMPLES 0 //Si no puede obtener
Descripción:
Obtiene la longitud de un sonido en SAMPLES por medio del identificador del sonido previamente cargado con las funciones: load_sound() / load_wav() / load_voc(), o (0) si no se pudo obtener.
MAIN_PROGRAM_CDIV PRIVATE int posicion, len, id_sonido, canal; BEGIN_PROGRAM set_gfx(GFX_AUTODETECT_WINDOWED); set_mode(m320x200); write(0, 10, 10, 0, "Posición del sonido:"); write_int(0, 180, 10, 0, &posicion); write(0, 10, 30, 0, "Longitud del sonido:"); write_int(0, 180, 30, 0, &len); id_sonido = load_wav("../help.wav", 1); canal = sound_looped(id_sonido, 127, 2000, 4000); len = sound_get_length(id_sonido); LOOP{ posicion = sound_get_position(canal); FRAME; } END_PROGRAM
En el ejemplo se pone una pantalla de fondo y un texto explicativo, y se carga un sonido con la función load_sound() / load_wav / load_vod(); ésta devuelve el identificador del sonido, que se guarda en la variable id_sonido.
Se reproduce un sonido cíclicamente desde la posición 2000 a la 4000 del sonido por medio de la función sound_looped(), también se muestra como datos informativos la longitud del sonido por medio de la función de sound_get_length() y la posición del sonido por medio de la función sound_get_position().
Ver: load_wav() - sound_looped() - sound_get_position() - change_sound() - stop_sound()