typedef struct SAMPLE                  /* Un sonido */
{
   int bits;                           /* 8 o 16 bits */
   int stereo;                         /* Flags de tipo de sonido */
   int freq;                           /* Frecuencia del sonido */
   int priority;                       /* Prioridad 0-255 */
   unsigned long len;                  /* Longitud del sonido (en samples) */
   unsigned long loop_start;           /* Posición del bucle de inicio */
   unsigned long loop_end;             /* Posición del bucle de fin */
   unsigned long param;                /* Para uso interno del driver */
   void *data;                         /* Datos del sonido */
} SAMPLE;

Descripción:

    Esta estructura contiene todos los datos de un sonido (SAMPLE).


Ver: sound_get_sample() - Estructuras y Clases predefinidas