void sound_sweep_frequency(
int id_canal, int
tiempo, int
frecuencia_final )
void sound_stop_sweep_frequency(
int id_canal )
Descripción:
- sound_sweep_frecuency(): Función que realiza un cambio de frecuencia (glissando) desde la frecuencia actual hasta la frecuencia final, especificando el tiempo en milisegundos.
- sound_stop_sweep_frecuency(): Función que detiene el cambio de frecuencia.
MAIN_PROGRAM_CDIV PRIVATE int finicial, ffinal, id_sonido, canal; BEGIN_PROGRAM set_gfx(GFX_AUTODETECT_WINDOWED); set_mode(m320x200); write(0, 0, 10, 0, "Frecuenia Inicial:"); write_int(0, 180, 10, 0, &finicial); write(0, 0, 20, 0, "Frecuenia Final..:"); write_int(0, 180, 20, 0, &ffinal); write(0, 0, 40, 0, "Pulse [SPACE] para detener"); id_sonido = load_wav("../help.wav", 1); canal = sound(id_sonido, 127, 127); finicial = sound_get_frequency(canal); sound_sweep_frequency( canal, 10000, finicial * 2 ); LOOP { ffinal = sound_get_frequency(canal); if( scan_code == _space ) sound_stop_sweep_frequency(canal); FRAME; } END_PROGRAM
En el ejemplo se pone una pantalla de fondo y un texto explicativo, y se carga un sonido con la función load_sound() / load_wav / load_vod(); ésta devuelve el identificador del sonido, que se guarda en la variable id_sonido.
Se reproduce el sonido por medio de la función sound() estableciendo la frecuencia del sonido a (127 la frecuencia original) en Hz, después establecemos la frecuencia resultante al doble de la frecuencia inicial por medio de la función sound_sweep_frequency() durante 10000 milisegundos y la función sound_get_frequency() mantendrá actualizada la variable ffinal "frecuencia final", si se pulsa la BARRA ESPACIADORA se detendrá por medio de la función sound_stop_sweep_frequency().
Ver: load_wav() - sound() - sound_get_frequency() - change_sound() - stop_sound()