Constante: s_sleep_tree
Esta constante se utiliza como parámetro de la función signal() (para mandar señales a los procesos).
Esta señal se utiliza para que un proceso y todos los procesos que éste haya creado sean dormidos enviándoles la orden imperativa sleep (dormir). Es una versión de la señal s_sleep, que duerme al proceso, pero no a los procesos que éste haya creado.
Es decir, con s_sleep_tree se dormirá al proceso y a toda su descendencia, desapareciendo todos estos procesos en las siguientes imágenes del juego (pero sin ser eliminados).
Se puede despertar (reactivar) a estos procesos dormidos con la señal s_wakeup_tree.
La lista completa de las constantes que utilizadas como señales pueden ser enviadas a los diferentes procesos de un programa es:
s_kill
s_wakeup
s_sleep
s_freeze
s_kill_tree
s_wakeup_tree
s_sleep_tree
s_freeze_tree
Ver: Constantes - signal() - s_sleep