void map_put_blender( int fpg, gfx_destino, gfx_origen, x_destino, y_destino, uchar blender_mode, alpha )
Descripción:
Pone un gráfico en otro realizando un fundido del gráfico de origen con el de destino. El gráfico que se va a realizar la operación "blender" se denomina gráfico origen y el gráfico destino es en el que recibe dicha operación, es decir, esta función permite fundir un gráfico (origen) a otro (destino) en los distintos tipos de "blender".
fpg - Código del fichero con la librería de gráficos que contiene a ambos. Los gráficos cargados con las funciones load_map() o load_pcx() (o creados con new_map()) se utilizarán como si pertenecieran al primer fichero (el fichero con el código 0).
gfx_destino - Gráfico destino - código del gráfico en el que se va a poner el otro.
gfx_origen - Gráfico origen - código del gráfico que va a ser copiado en el destino.
x_destino, y_destino - Coordenadas dentro del gráfico destino donde se desea poner el gráfico origen. En estas coordenadas es donde se situará el centro (o punto de control número 0) del gráfico origen.
blender_mode - Tipo de "blender" a aplicar, define el tipo de fundido que vamos a aplicar al gráfico.
alpha - Intensidad del fundido, con este parámetro podremos variar el fundido.
Esta función modificará el gráfico indicado, pero sólo la copia del mismo que se ha cargado en la memoria del ordenador. El gráfico original, que está en el archivo FPG, MAP o PCX del disco, permanecerá inalterado. Por ello si se quiere en un momento del juego recuperar el estado original del gráfico se tiene que descargar de memoria (con unload_fpg(), unload_map() o unload_pcx()) y después volverlo a cargar.
MAIN_PROGRAM_CDIV PRIVATE int fichero1, inc, incalpha, newgraph, newalpha, bmode; BEGIN_PROGRAM set_gfx(GFX_AUTODETECT_WINDOWED); set_depth(16); set_mode(m320x200); fichero1 = load_fpg("../help.fpg"); // Se carga el fichero de gráficos x = 160; y = 100; fade_off(16); put_screen(fichero1, 1); // Se pone el gráfico 1 como fondo. FRAME; newgraph = new_map( 320, 200, 160, 100, 0 ); graph = new_map( 320, 200, 160, 100, 0 ); map_get_screen( 0, newgraph, 0, 0, 320, 320 ); clear_screen(); fade_on(16); FRAME; inc = -1; incalpha = 1; newalpha = 0; bmode = 0; write( 0, 0, 0, 0, "ESPACIO cambia el tipo de blender"); write( 0, 0, 10, 0, "Tipo de blender:" ); write_int( 0, 136, 10, 0, &bmode); LOOP { size += inc; if( size <= 25 ) inc = 1; if( size >= 100 ) inc = -1; newalpha += incalpha; if( newalpha == 0 ) incalpha = 1; if( newalpha == 255 ) incalpha = -1; clear_map_color( 0, graph, 0 ); if( key(_space) ) { bmode = (bmode >= 12) ? 0 : bmode + 1; while( key(_space) ) FRAME; } map_put_blender( 0, graph, newgraph, 0, 0, bmode, newalpha ); FRAME; } END_PROGRAM
En el ejemplo se captura la pantalla y se aplican efectos de fundido sobre la captura para poder cambiar el efecto es necesario pulsar la tecla espacio.
En cada paso del bucle principal se varia la intensidad del tintado con el fin de ver las diferencias de un tintado con más o menos intensidad a la vez que se cambia el tamaño relativo del proceso con la variable "size".
Ver: map_xput() - map_put_pixel() - map_block_copy() - map_put_tint() - map_put_gouraud()