int  add_object_3d( M3D_OBJECT_3D * obj3d )


Retorna:

 Un código del objeto 3D añadido a CDIV o (0) si no se pudo añadir.

Descripción:

Esta función añade un objeto 3D a CDIV para su posterior utilización por los procesos por medio de la variable local object3d, asignándole a la misma el valor retornado por esta función.

Ejemplo de utilización de la función:


MAIN_PROGRAM_CDIV
PRIVATE
 int fichero;
BEGIN_PROGRAM
 
 set_depth(16);
 
 set_gfx(GFX_AUTODETECT_WINDOWED);
 
 set_mode( 640, 480 );
 
 write(0,0, 0,0, "Pulse 'up' o 'down' para avanzar o retroceder");
 write(0,0,10,0, "Pulse 'left' o 'right' gira la camara izquierda o derecha");
 
 fichero = load_fpg("../help.fpg");
 
 M3D_OBJECT_3D * obj3d = create_object_3d();
  
 if( obj3d )
 { 
  M3D_POLY_3D * poly3d = create_poly_3d( 4, obj3d );
  
  if( poly3d )
  {
   poly3d->set_corner( 0,  0,  0, 0);
   poly3d->set_corner( 1, 32,  0, 0);
   poly3d->set_corner( 2, 32, 32, 0);
   poly3d->set_corner( 3,  0, 32, 0);
  
   poly3d->set_texture( fichero, 100, M3D_TX_ZOOM, M3D_TX_XY, 0 );
  
   poly3d->set_render_type(POLYTYPE_PTEX_MASK);
      
   object3d = add_object_3d( obj3d );
   
   // Establecemos el centro del objeto
   set_center_object_3d( object3d, 16, 16, 0 );
  }else
   delete( obj3d );
 }
 
 start_3d(0, fichero, 9, 10000, 10000, 0, this);
 
 y = -20;   
 m3d[0].distance.z = 500;
    
 // Nos movemos en el espacio 3D
 LOOP{
     if( key(_left) )
      angle3d.y += 5000;
      
     if( key(_right))
      angle3d.y -= 5000;
      
     if( key(_up))
      advance3d(5);
      
     if( key(_down))
      advance3d(-5);
      
     if( key(_enter))
      stop_3d(0);
     
     FRAME;
 }
 
END_PROGRAM

En el ejemplo vemos como se añade un objeto 3d a CDIV a partir de la función add_object_3d().

La función unload_object3d() permiten liberar la memoria del ordenador utilizada por el objeto 3D cuando ya no se va a utilizar más durante un tiempo, y para ello requieren también el código del objeto 3D, para saber qué objeto es el que se quiere destruir.

No es necesario descargar el objeto 3D de memoria antes de finalizar el programa, ya que el sistema lo hará de forma automática.


Ver: object3d - M3D_POLY_3D - create_object_3d() - unload_object3d() - create_bitmap_3d() - create_box_3d()