int draw_z=-255; // Plano de profundidad de las primitivas gráficas
Las primitivas gráficas son las líneas rectas, rectángulos, círculos, etc., que se imprimen con la función draw().
En esta variable global se indica el plano de profundidad en el que deben aparecer las primitivas gráficas en pantalla, esto es, qué debe aparecer por encima y qué por debajo.
Los planos de profundidad pueden ser cualquier número entero dentro del rango (min_int ... max_int) y, cuanto mayor sea el número, más al fondo se situará la imagen.
Los gráficos de los procesos tienen su variable local z a 0 por defecto, los textos text_z a -256 y el puntero del ratón tiene mouse.z a -512 por defecto.
Esto quiere decir que, por defecto, si no se no modifican estos valores, aparecerán las primitivas gráficas sobre los procesos, pero por debajo de los textos y del puntero del ratón.
Nota 1: La variable draw_z es global para todas las primitivas gráficas, es decir, que no se pueden representar estas en diferentes planos.
Ver: Datos globales - draw()