void move_draw( int id_draw, color, modo, x0, y0, x1, y1 )
Descripción:
Modifica una primitiva gráfica que se ha pintado con la función draw(), para ello se requieren los siguientes parámetros:
identificador de la primitiva - Es el código numérico que devolvió la función draw() cuando se pintó la primitiva que ahora se prentende modificar.
color - Color de tinta para la primitiva (de 0 a 255, como un color de la paleta).
modo - Modo de dibujado: 0 opaco y 1 transparente.
x0, y0 - Punto inicial de la recta, o la esquina superior izquierda de la caja que contiene al rectángulo o elipse.
x1, y1 - Punto final de la recta, o la esquina inferior derecha de la caja que contiene al rectángulo o elipse. y las coordenadas (x, y) de pantalla a las que se debe mover.
int id_draw, color; MAIN_PROGRAM_CDIV BEGIN_PROGRAM //Definimos el modo grafico set_gfx(GFX_AUTODETECT_WINDOWED); //Definimos la resolución set_mode(m320x200); write(0, 0, 0, 0, "Mueva el ratón ..."); id_draw=draw(4, 127, 15, 0, 0, 0, 32, 32); LOOP{ color=rand(0,255); // Se mueve la primitiva gráfica a las coordenadas del ratón move_draw(id_draw, color, 0, mouse.x-16, mouse.y-16, mouse.x+16, mouse.y+16); FRAME; } END_PROGRAM
En el ejemplo se pinta, con la función draw(), una primitiva gráfica circular, y se guarda su identificador de primitiva gráfica en la variable global id_draw.
Entonces es cuando, dentro de un bucle, se utilizará la función move_draw() para situar dicho círculo en las coordenadas del ratón, y asignarle un color y opacidad escogidos al azar en cada imagen.
Nota: Para eliminar (borrar) una primitiva gráfica se utiliza la función delete_draw(), y con la variable global predefinida draw_z se puede controlar la prioridad de impresión de las mismas.
Ver: draw() - delete_draw() - draw_z