void unload_sound( int id_sonido )
void unload_wav( int id_sonido )
void unload_voc( int id_sonido )


Descripción:

Descarga de memoria el sonido cuyo código se pasa como parámetro. Este código de sonido es el valor que retornan las funciones load_sound() , load_wav() y load_voc() cuando se carga un nuevo efecto de sonido en la memoria.

Tras descargarse un efecto de sonido se deben extremar las precauciones para no continuar utilizando en el programa dicho efecto (su código), en cuyo caso el programa correría el riesgo de bloquearse.

No es necesario descargar el sonido de memoria antes de finalizar el programa, ya que el sistema lo hará de forma automática.

Por lo tanto, un sonido se debe descargar de memoria únicamente cuando ya no se vaya a utilizar durante un tiempo determinado y se quiera liberar el espacio ocupado en la memoria del ordenador para cargar otros recursos (otros ficheros de gráficos, sonidos, fuentes, etc.), lo que tendrá sentido únicamente con efectos de sonido de cierta longitud, es decir, que sean lo suficientemente grandes como para que merezca la pena liberar el espacio que ocupan.


MAIN_PROGRAM_CDIV
 PRIVATE
    int sonido1;

BEGIN_PROGRAM

 set_gfx(GFX_AUTODETECT_FULLSCREEN);

 set_mode(m320x200);

 sonido1 = load_sound("../help.wav",0);
 write(0, 160, 0, 1, "[ENTER] descarga el sonido y termina.");

 while(!key(_enter)){
  FRAME;
 }

 unload_sound(sonido1); // Se descarga el fichero.

END_PROGRAM

El ejemplo carga el efecto de sonido contenido en el archivo help.wav con la función load_sound(), guardando el código del sonido en la variable privada sonido1.

El programa permanecerá en un bucle hasta que se pulse la tecla ENTER, momento en el cual se descargará el fichero de memoria con unload_sound() y terminará el programa.

Para parar un efecto de sonido, pero seguir manteniéndolo en memoria para cuando se quiera hacer sonar de nuevo, se debe utilizar la función stop_sound().


Ver: load_sound/wav/voc() - sound() - change_sound() - stop_sound()