JUMP_ANCHOR( número de jumper, función miembro declarada con BEGIN_JUMP() ... END_JUMP )


La sentencia JUMP_ANCHOR() sirve como su propio nombre indica para anclar el código en una función miembro declarada con BEGIN_JUMP() ... END_JUMP y llamar a la una función miembro que dispone a su vez de la misma capacidad que la anterior para ejecutar sentencias tipo FRAME: JUMP_FRAME() o JUMP_FRAME_PERCENT(), necesita como parámetros de entrada:

El número de "jumper" de la función miembro y la llamada a la función miembro con sus respectivos parámetros.


PROCESS( pru )
 public:
  int i;
 
 // Inicializamos el número de "jumpers" que vamos a utilizar
 // en este caso 2
 INIT_JUMP(2)
 
 // función miembro "prueba2()" admite parámetros y sentencias:
 //  JUMP_FRAME(número de jumper)
 //  JUMP_FRAME_PERCENT(número de jumper, %frame )
 //  mismo funcionamiento que sus respectivas 
 BEGIN_JUMP(1, prueba2())  
  
  for( i = 0; i < 200; i++ )                         
  {  
   write_int(0, 0, 0, 0, &i);
   JUMP_FRAME(1);
  }
 
 END_JUMP
 
 // función miembro "prueba()"
 //  JUMP_ANCHOR(número de jumper, función miembro tipo JUMP)
 //  establece el ancla de salto, para que en sucesivas llamadas
 //  se pueda seguir ejecutando "prueba()" hasta que termine
 //  "prueba2()"
 BEGIN_JUMP(0, prueba())  
  
   JUMP_ANCHOR(0, prueba2());
 
 END_JUMP

 
BEGIN
 
 //  ANCHOR(función miembro tipo JUMP)
 //  establece el ancla de salto, para que en sucesivas llamadas
 //  se pueda seguir ejecutando "prueba()" hasta que termine
 ANCHOR(prueba());
  
 write(0, 0, 20, 0, "Final de código");
  
END

PROCESS( pru )
 PUBLIC
  int i;
 
 // Inicializamos el número de "jumpers" que vamos a utilizar
 // en este caso 2
 INIT_JUMP(2)
 
 // función miembro "prueba2()" admite parámetros y sentencias:
 //  JUMP_FRAME(número de jumper)
 //  JUMP_FRAME_PERCENT(número de jumper, %frame )
 //  mismo funcionamiento que sus respectivas 
 BEGIN_JUMP(1, prueba2())  
  
  for( i = 0; i < 200; i++ )                         
  {  
   write_int(0, 0, 0, 0, &i);
   JUMP_FRAME(1);
  }
 
 END_JUMP
 
 // función miembro "prueba()"
 //  JUMP_ANCHOR(número de jumper, función miembro tipo JUMP)
 //  establece el ancla de salto, para que en sucesivas llamadas
 //  se pueda seguir ejecutando "prueba()" hasta que termine
 //  "prueba2()"
 BEGIN_JUMP(0, prueba())  
  
   JUMP_ANCHOR(0, prueba2());
 
 END_JUMP

 
BEGIN
 
 //  ANCHOR(función miembro tipo JUMP)
 //  establece el ancla de salto, para que en sucesivas llamadas
 //  se pueda seguir ejecutando "prueba()" hasta que termine
 ANCHOR(prueba());
  
 write(0, 0, 20, 0, "Final de código");
  
END

MAIN_PROGRAM_CDIV
BEGIN 

    set_gfx(GFX_AUTODETECT_WINDOWED);

    set_mode(m320x200);

    new pru();
    
    LOOP
     FRAME;

END

RUN_PROGRAM_CDIV

En este ejemplo vemos como se pude llamar a una función miembro capaz de ejecutar sentencias tipo FRAME, que a su vez llama a otra función miembro con igual operabilidad para mostrar un resultado y es capaz de dibujarlo por medio de la sentencia JUMP_FRAME() o JUMP_FRAME_PERCENT().

Las funciones miembro llamadas por medio de ANCHOR() o JUMP_ANCHOR() no pierden el valor de los parámetros de entrada ya que en cada ciclo vuelven a ser llamadas con dichos valor en sus parámetros, si estos cambiasen fuesen cambiados por otra función las funciones que utilicen dichos parámetros también serian afectadas. Además dichas funciones han de ser obligatoriamente de tipo entero "int".

Es posible anidar llamadas de funciones miembro por medio de las funciones ANCHOR() o JUMP_ANCHOR() siempre y cuando tengamos suficientes "jumpers" inicializados por medio de la función INIT_JUMP().


Ver: Sintaxis - INIT_JUMP() - BEGIN_JUMP() ... END_JUMP - ANCHOR() - JUMP_FRAME() - JUMP_FRAME_PERCENT()