M3D_OBJECT_3D * create_object_3d( )


Retorna:

 Un puntero hacia el objeto 3D creado o (0) si no pudo crearlo.

Descripción:

Esta función crea un objeto 3D vacío, para la posterior adición de polígonos.

Ejemplo de utilización de la función:


MAIN_PROGRAM_CDIV
PRIVATE
 int fichero;
BEGIN_PROGRAM
 
 set_depth(16);
 
 set_gfx(GFX_AUTODETECT_WINDOWED);
 
 set_mode( 640, 480 );
 
 write(0,0, 0,0, "Pulse 'up' o 'down' para avanzar o retroceder");
 write(0,0,10,0, "Pulse 'left' o 'right' gira la camara izquierda o derecha");
 
 fichero = load_fpg("../help.fpg");
 
 M3D_OBJECT_3D * obj3d = create_object_3d();
  
 if( obj3d )
 { 
  M3D_POLY_3D * poly3d = create_poly_3d( 4, obj3d );
  
  if( poly3d )
  {
   poly3d->set_corner( 0,  0,  0, 0);
   poly3d->set_corner( 1, 32,  0, 0);
   poly3d->set_corner( 2, 32, 32, 0);
   poly3d->set_corner( 3,  0, 32, 0);
  
   poly3d->set_texture( fichero, 100, M3D_TX_ZOOM, M3D_TX_XY, 0 );
  
   poly3d->set_render_type(POLYTYPE_PTEX_MASK);
      
   object3d = add_object_3d( obj3d );
   
   // Establecemos el centro del objeto
   set_center_object_3d( object3d, 16, 16, 0 );
  }else
   delete( obj3d );
 }
 
 start_3d(0, fichero, 9, 10000, 10000, 0, this);
 
 y = -20;   
 m3d[0].distance.z = 500;
    
 // Nos movemos en el espacio 3D
 LOOP{
     if( key(_left) )
      angle3d.y += 5000;
      
     if( key(_right))
      angle3d.y -= 5000;
      
     if( key(_up))
      advance3d(5);
      
     if( key(_down))
      advance3d(-5);
      
     if( key(_enter))
      stop_3d(0);
     
     FRAME;
 }
 
END_PROGRAM

En el ejemplo vemos como se crea un objeto 3d a partir de un con gráfico con la función create_object_3d() guardando el código del objeto 3d que retorna una vez añadido a CDIV por medio de la función add_object_3d() en la variable local object3d.

Ver también la descripción de la clase M3D_POLY_3D, en la se crean y manipulan polígonos 3D para añadirse al objeto.

La función unload_object3d() permiten liberar la memoria del ordenador utilizada por el objeto 3D cuando ya no se va a utilizar más durante un tiempo, y para ello requieren también el código del objeto 3D, para saber qué objeto es el que se quiere destruir.

No es necesario descargar el objeto 3D de memoria antes de finalizar el programa, ya que el sistema lo hará de forma automática.


Ver: object3d - M3D_POLY_3D - unload_object3d() - create_bitmap_3d() - create_box_3d()